Principe du jeu EVANA AVENTURE
De 15 à 30 candidats à partir de 8 ans doivent survivre sur un espace inhabité pendant 1
journée ou plusieurs journées.
Ils doivent construire un abri afin de se protéger des
conditions extérieures (intempéries, insectes...). Possibilité sur plusieurs jours d'apprendre à
faire un feu.
Tribus
Les candidats sont répartis en trois équipes (tribus) de 5 à 10 : les rouges, les bleus et les
jaunes, portant le nom d'un lézard. Un totem est mis en jeu et permet à l'issu d'une épreuve
gagnée d'obtenir une immunité ou un avantage supplémentaire.
À leur arrivée, les candidats récupèrent un sac de survie. Ils doivent trouver au cours du jeu les
différents éléments de survie et les ramener : un point d'eau potable, une trousse de
secours, une gourde, une boussole, un bout de corde, de la nourriture.
Pendant le jeu, les équipes peuvent aussi être amenées à être modifiées lors d'une épreuve
spéciale. Au cours du jeu, un ambassadeur dans chaque équipe peut être désigné : leur rôle
est de donner un handicap à une des trois équipes. Si les ambassadeurs n'arrivent pas à se
décider, une épreuve sera disputées pour désigner le perdant.
Déroulement des épreuves
Les épreuves peuvent être sportives, de travail d'équipe, de dextérité, ou encore de
volonté (parcours du combattant, escalade, parcours rivière, tir à l'arc, tyrolienne, pont de
singe parcours équilibre ,parcours avec énigmes, orientation à la boussole, environnement et
survie.....).
Pour certaines épreuves, pour que les équipes soient équitables, l'équipe en supériorité
numérique doit, soit se concerter pour choisir la ou les personnes qui ne participeront pas à
l'épreuve, soit subir un tirage au sort.
Epreuves finales
A l'issu d'une épreuves finale entre les trois équipes, un vainqueur sera désigné et remportera
le Totem. (classement en fonction des points cumulés).






